的回报却能超出图书馆的

奖励图书馆服务和活动的使用:
当天每借出 5 件物品,可获赠印有图书馆名称的纸袋或布袋。
每借 5 个月一次,就从图书馆的独家收藏中取出一个书签。 [创建 12 个不同的模型和收藏品]
每 15 个月的贷款可获得一本免费书籍。
每 3 个参考问题可获得一支免费的铅笔或钢笔。

对于您带到图书馆的每位新成员

电话号码清单

您都可以获得一本免费书籍。 [关于那些本地广告、图书交叉或删除]。
通过订阅时事通讯:
订阅图书馆的时事通讯,在接下来的 7 天内,您将能够借阅双 厄瓜多尔电话号码表 倍数量的借阅资料。

2. 游戏化图书馆的用户体验
正如我们喜欢收到礼物一样,我们也喜欢玩耍和竞争。 这就是游戏化的力量发挥作用以鼓励使用图书馆的地方。

我们通过图书馆游戏化寻求的是在图书馆的使用中创造有积极性和自主性的用户。 为此,必须应用一系列技术/动态,将所有图书馆服务和活动转化为可衡量和可量化的挑战,通过这些挑战可以在社区内区分和认可用户。

 

什么可以在图书馆游戏化

 

材料借贷。
向图书馆工作人员提问。
捐款。
全家一起 电话号码 QA 去图书馆。
通过社交网络传播图书馆。
带一个新成员去图书馆。
参加活动。
为图书馆贡献知识。
……
3. 广告
广告是影响人们的最有效方法之一。 诚然,广告是有成本的,但从中获得预期。 考虑包括图书馆宣传在内的不同方法。

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